Wiedźmin 3 Dziki Gon: które rozgrywa się w Novigradzie i które powiązane jest z postacią Triss Merigold. Niestety, niezależnie od podjętej decyzji w tym przypadku oba rozwiązania są
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. Władcą Redanii jest Radowid V Srogi rządzący swym krajem wraz z małżonką, Addą Białą (jeżeli Geralt nie zabił jej w poprzedniej części gry). Król, poprzez wznoszenie w królestwie potężnych obwarowań i tworzenia silnej armii, próbuje przygotować kraj na ewentualną inwazję Nilfgaardu.
Jedna jest do kupienia Karczmarza z gospody Złocisty Jesiotr w Novigradzie. Jedna jest do kupienia u Handlarza w obozie cyrkowców nieopodal wsi Carsten (Serca z kamienia). Warto zaznaczyć, że choć w teorii można zdobyć aż 4 takie karty, w praktyce można włączyć do talii tylko 3 z nich - po 1 dla każdej ilustracji.
Zadania w Novigradzie. Kategoria zbierająca zadanie rozgrywające się w novigradzkim regionie Wiedźmina 3: Dziki Gon .
Wiedźmin 3 - 5 najtrudniejszych wyborów. Podczas rozgrywki w Wiedźmina 3 od studia CD Projekt Red przyszło nam podjąć wiele ciężkich decyzji. Poniżej możecie przeczytać o paru najtrudniejszych wyborach w najnowszej produkcji polskiego zespołu. Wiedźmin 3: Dziki Gon to jedna z wielu gier, które umożliwiają graczom dokonywać
Hidden treasure in Novigrad.Jako że Geraltowi matkę koty na dachu dupczyli(stąd te kocie oczy) Dlatego zrobił sobie spacer po dachach i znalazł skrzynie.
d0otWEF. Novigrad – taki tytuł nosić będzie drugi dodatek do wiedźmińskiej gry karcianej Gwint. Czego gracze mogą się po nim spodziewać? Oficjalnie zapowiedziany już przez ekipę CD Projekt RED dodatek do gry Gwint: Wiedźmińska gra karciana przeniesie graczy do tytułowego miasta Novigrad – pięknej, ale niszczonej od środka metropolii, w której ostatnio zapanował względny spokój po tym, jak rywalizujące gangi zdołały dojść do porozumienia w kluczowych tematach. „Nie daj się zwieść pięknu i bogactwu tego miasta — od środka toczy je zgnilizna. O kontrolę nad jego ulicami wszelkimi dostępnymi środkami walczą przywódcy lokalnego półświatka. Ostatnio jednak dzieją się dziwne rzeczy, a rywalizujące ze sobą do niedawna gangi zaczęły współpracować. Z chaosu coś się rodzi, pytanie dlaczego? A co najważniejsze, co?” – czytamy w wprowadzi kilka istotnych nowości. To przede wszystkim kolejna, szósta już grywalna frakcja w postaci Syndykatu, wraz z 5 charakterystycznymi przywódcami o wyjątkowych umiejętnościach i ze świeżą mechaniką, z której gracze skorzystają, walcząc niemal setką niedostępnych do tej pory kart (wśród których znajduje się 15 kart wielofrakcyjnych). W Novigradzie walutą są Korony. Można je zdobywać, między innymi zagrywając kartą ze słowem kluczowym Zarobek lub specjalnymi kartami znanymi jako Zbrodnie, by następnie wykorzystać je do aktywacji umiejętności kart ze słowem kluczowym Opłata. Więcej na ten temat można przeczytać w zapowiedzi na oficjalnej stronie gry, a tymczasem już zostawiamy was ze świeżutkim zwiastunem. Oto on…Gwint: Novigrad – zwiastun dodatku do gry:Rozszerzenie Novigrad będzie miało swoją premierę już wkrótce, bo 28 czerwca bieżącego roku. Aktualnie można skorzystać z oferty CD Projekt RED
Wiedźmin 3: Dziki Gon - nie spiesz się Eksplorując świat Wiedźmina można znaleźć wiele skarbów Wiedźmin 3: Dziki Gon to gra na długie godziny. Twórcy obiecują od kilkudziesięciu do nawet kilkuset godzin rozgrywki, w zależności od tempa gracza i tego, które z zadań pobocznych zdecyduje się wykonać. Nie warto się jednak spieszyć. Gra wygląda świetnie i aż prosi się o to, by podziwiać widoki i odkryć ukryte easter-eggi, które można bardzo łatwo przegapić nie rozglądając się po otoczeniu. W grze jest dużą dowolność w podróżowaniu po lokacjach i to gracz decyduje, czy woli biegać na oślep tam, gdzie rzuci do fabuła, czy metodycznie odwiedzać najbliższe lokacje oznaczone znakiem zapytania na mapie. Warto jednak po przejściu prologu wykonać kilka zadań w Velen, Novigradzie i na wyspach Skellige, a potem zacząć samodzielnie zwiedzać mapę w poszukiwaniu skarbów i zadań. Zobacz również:Wiedźmin, sezon 3 - kiedy premiera, obsada, fabuła. Wszystko, co wiemy o serialu od NetflixJaki iPhone w 2022? Przedstawiamy najlepsze modele, które warto obecnie kupićWiedźmin 3: Dziki Gon - najlepsze mody w 2022 roku Świat Wiedźmina 3 czeka na gracza W Wiedźminie 3 zamiast biegać od zadania do zadania warto czasem popodziwiać widoki Chociaż fabuła gry sugeruje, że Geralt nie ma zbyt wiele czasu na uratowanie Ciri i powinien się zająć tym w pierwszej kolejności, to porzucenie głównego wątku i zajęcie się aktywnościami pobocznymi nie ma wpływu na historię. Wręcz przeciwnie, najważniejsze z zadań głównych blokują dostęp do niektórych zadań pobocznych. Niekiedy jednak opuszczenie danej lokacji powoduje, że aktualnie wykonywane zadanie kończy się niepowodzeniem. Wiedźmin może swobodnie podróżować od lokacji do lokacji, ale trzeba pamiętać o tym, że gra bardzo rzadko zapisuje stan gry podczas zwiedzania kolejnych ruin, wsi i jaskiń. Podróżując po świecie Wiedźmina, zwłaszcza na samym początku gry, bardzo łatwo trafić na niemożliwego do pokonania potwora, który pokona Geralta w kilku ciosach. Warto wyrobić sobie nawyk samodzielnego zapisywania gry, aby nie stracić kilkudziesięciu minut rozgrywki wpadając na silną bestię lub np. spadając z klifu. Zagraj jeszcze raz w Wiedźmina 3 Podejmując inne wybory można spotkać na swojej drodze inne postaci Po zakończeniu głównego wątku można powrócić do świata gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i kontynuować rozwiązywanie zadań pobocznych i dalej zbierać schematy ekwipunku wiedźmińskiego. Warto jednak przemyśleć, czy nie rozpocząć gry od nowa. Gra od CD Projekt RED ma kilkadziesiąt różnych zakończeń - nazywanych przez twórców stanami świata - i to od decyzji gracza podejmowanych przez całą trylogię zależy, które zakończenie otrzyma. Bardzo ciekawym doświadczeniem jest ponowne zagranie w Wiedźmina 3. Po przejściu prologu, przed którego ukończeniem warto odwiedzić wszystkie lokacje na mapie, można wygenerować zupełnie inne wybory podjęte w poprzedniej części zamiast importować do Wiedźmina 3 save z Wiedźmina 2. Podczas rozgrywki można też zupełnie inaczej podejść do wykonania zadań i uzyskać zupełnie inne zakończenie. Dobrym pomysłem jest zapisanie stanu zapisu na chwilę przed rozmową z Vesemirem, po której opuszcza się Biały Sad.
Eksploruj Strona główna Wszystkie artykuły Interaktywne mapy Wiedźmińska Wiki Portal społeczności Fora dyskusyjne Ostatnie zmiany Losowa strona Pomoc Postacie Przedmioty Miejsca Potwory Zadania Postacie Przedmioty Miejsca Potwory Zadania Postacie Przedmioty Miejsca Potwory Zadania Deutsch English Français Italiano obejrzyj 01:36 We're Getting Mutants in the MCU - The Loop Czy podoba ci się ten film? Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC BY-SA o ile nie zaznaczono inaczej. Fan Feed
Znany z dwóch pierwszych gier o Geralcie z Rivii Kościany Poker stanowił miłą odskocznię od wiedźmińskiej codzienności. W Wiedźminie 3 CD Projekt RED postanowiło pójść o krok dalej i stworzyć pełnoprawną karciankę, która zyskała miano Gwinta. Owa gra karciana stała się tak popukarna, że dorobiła się samodzielnej wersji online z kampanią dla pojedynczego gracza znaną lepiej jako Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści. Niniejsza sekcja opisuje jednak Gwinta w jego oryginalnej formie, czyli takiej, w jakiej ukazał się jako część Wiedźmina 3. Informacje ogólne Gwint jest kolekcjonerską grą karcianą, a to oznacza, że aby osiągnąć mistrzostwo, karty trzeba... cóż, kolekcjonować. Okazji ku temu nie brakuje. Gwint jest bardzo popularną grą, dlatego wędrując przez Północne Królestwa czy Skellige, nietrudno natknąć się na innych graczy skłonnych poświęcić kilka chwil na partyjkę. Część z nich jest nawet związana ze specjalnymi zadaniami pobocznymi. Tak czy inaczej, wygrywając pierwszą partię z danym graczem, zawsze zyskujesz jedną kartę do kolekcji, co jednak oznacza, że z pojedynczym przeciwnikiem warto grać tylko jeden raz, a następnie lepiej poszukać innego oponenta. Swoją talię można również uzupełniać u kupców, którzy chętnie wymienią karty za novigradzkie korony. Miej jednak na uwadze, że aby zdobyć najlepsze, unikatowe karty, trzeba się sporo natrudzić! Stół do gry Rozgrywka w Gwincie odbywa się na specjalnie przygotowanej do tego planszy, która jest podzielona na dwie części. Dolna zawsze należy do gracza, podczas gdy górną okupuje przeciwnik. Na samym dole można znaleźć karty dostępne w tej konkretnej rozgrywce. Po lewej stronie znajduje się karta dowódcy oraz żetony przedstawiające aktualny stan partii i całej potyczki. W centrum tej części planszy lądują karty pogodowe. Z kolei po prawej stronie umieszczone są karty zużyte, których nie można już przywrócić do gry - o ile nie użyje się specjalnych właściwości niektórych kart takich jak Zmartwychwstanie. Gwintowe pole bitwy podzielone jest na trzy dość intuicyjne "szeregi". W pierwszym z nich walczy piechota, w drugim jednostki dystansowe, a w trzecim - oblężnicze. Każda z dostępnych w grze frakcji specjalizuje się w nieco innym rodzaju walki, co należy mieć na uwadze, by wykorzystać mocne i słabe strony każdej armii. Aby wyłożyć kartę na stół, wystarczy kliknąć na nia LPM, a następnie na właściwy szereg. Jeśli chcesz poznać szczegóły dot. działania danej karty, co jest szczególnie przydatne na początku gry, lub po prostu obejrzeć jej ilustrację, kliknij na nią PPM. Talie kart W podstawowej wersji Wiedźmina 3 dostępne są cztery różne talie do gry. Dodatek Krew i wino powiększył ich liczbę o jeden. Są to: Cesarstwo Nilfgaardu Królestwa Północy Potwory Scoia'tael Skellige (Krew i wino) Do tego należy doliczyć dodatkowy rodzaj kart specjalnych, które mogą być włączone do każdej talii: Karty neutralne - unikatowe, bardzo trudne do zdobycia, lecz zapewniające pokaźną liczbę punktów. Talia do Gwinta zawsze składa się z 22 kart podstawowych oraz do 10 kart specjalnych. Są to warunki konieczne, żeby grać daną talią, dlatego na samym początku gry dostępna jest jedynie talia Królestw Północy. Kiedy liczba zdobytych kart przekroczy powyższe wartości, należy zadbać o to, by na bieżąco selekcjonować karty i pozbywać się z talii tych słabych. Niekiedy - szczególnie w przypadku talii Scoia'tael - warto jednak zachować kilka identycznych kart o niskiej liczbie punktów Siły, by korzystać z ich specjalnych synergii. Pod powyższymi linkami znajdziecie dokładne opisy poszczególnych talii oraz kart wchodzących w ich skład, wraz z pełną charakterystyką oraz miejscami, gdzie należy ich szukać. Tam też zawarto podstawowe porady dot. mocnych i słabych stron każdej z nich. Rodzaje kart Wszystkie karty jednostek można podzielić nie tylko przez przymat przynależnego szeregu, ale również przez wzgląd na ich specjalne zdolności. W ten sposób należałoby wyodrębnić następujące rodzaje kart: Karty bohaterów - przeważnie zawierają dużo punktów siły, a dodatkowo nie działają na nie żadne efekty specjalne. Jest to jednak broń obosieczna: wprawdzie Pożoga nie wyrządzi im krzywdy, ale z kolei Róg dowódcy nie podwoi ich punktów Siły. Są unikatowe i trudne do zdobycia. Karty zmartwychwstania - pozwalają przywrócić kartę jednostki ze stosu odrzuconych kart, jednak nie działają na karty bohaterów i inne karty specjalne. Najlepsze zastosowanie mają przeważnie w drugiej i trzeciej rundzie. Ich zdolność można łączyć, np. poprzez przywrócenie przy pomocy karty medyka innej karty medyka. Karty braterstwa - wynajdują w talii (a nie na ręce!) inne karty o takiej samej nazwie i "przywołują" je automatycznie do tego samego szeregu. Karty szpiegostwa - pozwalają wysłać danego szpiegu do szeregu wroga i zapewnić mu określoną liczbę punktów Siły, jednocześnie pozwalając dobrać ze swojej talii dwie dodatkowe, losowe karty. Warto zaznaczyć, że w taliach Potworów, Scoia'tael i Skellige nie ma żadnych szpiegów, jednak gracze korzystający z tych talii mogą nadal korzystać z neutralnych kart tego rodzaju. Karty Wysokiego Morale - dodają 1 punkt Siły wszystkim jednostkom w danym szeregu. Owa premia jest kalkulowana już po zastosowaniu innych efektów specjalnych, np. podwojeniu punktów za sprawą Rogu dowódcy. Karty Więzi - kiedy wyłoży się je obok siebie, pozwalają przemnożyć siłę każdej takiej karty przez ich liczbę w szeregu. Warto zaznaczyć, że talie Potworów i Scoia'tael nie posiadają ani jednej karty tego rodzaju. Karty Zręczności - można je wyłożyć zarówno w szeregu piechoty, jak i jednostek dystansowych. Po wyłożeniu na stół nie ma możliwości zmiany szeregu. Karty specjalne również można podzielić wg efektów, jakie gwarantują: Karty manekina - często niedoceniane, ponieważ ich jedyną cechą jest możliwość zastąpienia nimi karty już wyłożonej na stół i "cofnięcia" tej drugiej do ręki. Są jednak bardzo użyteczne w zaawansowanych zagrywkach z użyciem kart szpiegostwa i zmartwychwstania. Karty pogodowe - paradoksalnie dość ważne karty, które mogą zmienić przebieg bitwy, a to dlatego, że ich cechą jest obniżanie punktów Siły każdej karty w danym szeregu do 1. Karty pożogi - pozwalają natychmiastowo zniszczyć najpotężniejszą kartę (lub karty) w danym szeregu, niekiedy po spełnieniu dodatkowych warunków. Jest to szczególnie użyteczne, gdy najmocniejsze karty wroga posiadają taką samą liczbę punktów Siły. Warto jednak pamiętać, że efekt ten nie ma zastosowania wobec kart bohaterów. Karty rogu dowódcy - podwajają liczbę punktów Siły wszystkich kart w danym szeregu za wyjątkiem kart bohaterów. Efekt tych kart nie kumuluje się, dlatego zagranie dwóch takich kart w tym samym szeregu nie przyniesie poczwórnej premii. Karty wezwań z zaświatów - po ich usunięciu z pola bitwy automatycznie przywołują potężnego "zastępcę". Dostępne w dodatkach Serca z kamienia oraz Krew i wino. Karty berserkerów - mogą zostać zamienione na karty niedźwiedzi, jeżeli w danym szeregu występuje karta Mardroeme. Są dostępne tylko w dodatku Krew i wino. Karty Mardroeme - pozwalają zamienić karty berserkerów z danego szeregu w niedźwiedzie. Występują tylko w dodatku Krew i wino. Przebieg rozgrywki Wszystko oczywiście rozpoczyna się od znalezienia przeciwnika chętnego do gry. Na start musisz ustalić stawkę w złocie, o jaką będziecie grali, przy czym minimalna stawka zakładu wynosi 10 novigradzkich koron. Początkujący gracze powinni podejść do tej kwestii dość ostrożnie, jednakże wraz ze zbieraniem coraz mocniejszych kart i zwiększaniem swoich umiejętności, warto podbijać stawkę do maksymalnej wartości. Następnym krokiem jest wybór talii, wprowadzenie niezbędnych zmian przed grą i wybór lidera. Kiedy zatwierdzisz wszystkie swoje decyzje, zostaniesz przeniesiony na widok planszy. Tam zostaje dokonywany wybór gracza, który rozpocznie partię. Jeśli jeden z graczy posiada talię Scoia'tael, to on wybiera, kto pierwszy wyłoży kartę. W przeciwnym wypadku wybór ten jest dokonywany automatycznie. Statystycznie rzecz biorąc, minimalnie większe szanse na zwycięstwo ma ten, kto zagrywa kartę jako drugi. W ostatnim kroku gracze otrzymują do ręki po 10 losowych kart ze swoich talii. Ostatim elementem przygotowań jest możliwość wymiany dwóch pozyskanych właśnie kart z ręki na dwie inne losowe z własnej talii. Następnie rozpoczyna się pierwsza runda właściwej gry. W pojedynczej turze na stole może wylądować tylko jedna karta ze standardowych kart jednostek, kart pogodowych lub karta dowódcy - chyba, że właściwości specjalne danej karty mówią inaczej. W każdym momencie można spasować, co jednak przeważnie oznacza przegranie danej rundy. Każda karta jednostki dostarcza graczowi określoną liczbę punktów Siły. Rundę wygrywa ten, kto uzbiera w niej więcej punktów Siły, gdy obaj gracze spasują lub nie posiadają już żadnych kart. Remis sprawia, że de facto obaj gracze "przegrywają" - chyba, że jeden z nich gra talią Nilfgaardu, w przypadku której każdy remis oznacza zwycięstwo. Remisy zdarzają się jednak bardzo rzadko. Partia toczy się do dwóch wygranych rund. Kto osiągnie ten wynik, wygrywa całą potyczkę i zgarnia pełną sumę złota w puli. Ogólne porady Oto szereg ogólnych porad, które przydadzą się każdemu graczowi Gwinta - bez względu na to, jaką talię preferuje. Rady poświęcone poszczególnym taliom można znaleźć na ich podstronach. Wbrew pozorom pierwsza runda wcale nie jest najważniejsza. Jeśli widzisz, że przeciwnik wyrzucił na stół kilka mocnych kart, możesz spasować. W ten sposób pozwolisz mu wygrać, lecz zdobędziesz znaczącą przewagę w dwóch kolejnych rundach. Jeśli posiadasz karty szpiegów i chcesz poddać pierwsża rundę, użyj właśnie nich. W ten sposób powiększych liczbę kart w swojej ręce i jeszcze bardziej wzmocnisz się w kolejnych rundach. Pamiętaj jednak, że twoi przeciwnicy - szczególnie ci najlepsi - mogą również posiadać szpiegów lub Manekiny do ćwiczeń, co z kolei może zadziałać na twoją niekorzyść! Jeśli przeciwnik zaczyna partię ostrożnie, zrób to samo. Rozpoczynaj rozgrywkę od najsłabszych kart, starając się trzymać dystans punktowy. Jeśli przeciwnik spasuje rundę, postaraj się pokonać go jak najmniejszym kosztem, tzn. zużywając w tym celu jak nasłabsze karty, a być może nawet obniżając swoją punktację za sprawą Manekina do ćwiczeń. Karty specjalne, takie jak karty pogodowe czy Róg dowódcy, najlepiej zachować na koniec rundy. W przeciwnym razie przeciwnik może zniwelować pozytywne efekty własnymi kartami o przeciwstawnym efekcie (np. zamrozić pierwszy szereg z podwojonymi punktami, przez co twoja zagrywka staje się niemal bezużyteczna). Staraj się unikać koncentrowania całej swojej przewagi w jednym szeregu. To uczyni cię niezwykle podatnym na wraże zastosowanie kart z efektami pogodowymi czy Pożogi. Aby uniknąć powyższych problemów, zawsze warto trzymać w ręku kartę Czyste niebo. Oczywiście nie warto z niej korzystać, jeśli w tej samej rundzie zamierzasz utrudnić życie przeciwnikowi właśnie przy pomocy efektów pogodowych - chyba, że zamierzasz to zrobić w stosownej kolejności, czyli najpierw wyczyścić wrogie efekty, a dopiero potem spuścić ulewę czy mróz na linie przeciwnika. Manekin do ćwiczeń jest naprawdę potężną, choć często niedocenianą karta. Możesz jej użyć choćby po to, by wycofać z planszy cenną kartę po tym, jak przeciwnik spasował, i zastąpić ją inną, mniej istotną. Manekina warto użyć również do ściągnięcia i ponownego użycia karty z efektem specjalnym, czego świetnym przykładem może być Villentretenmerth. Powiązane zadania Ogrywanie najlepszych graczy Gwinta jest przedmiotem kilku zadań pobocznych. Warto zaznaczyć, że tylko pokonywanie tych konkretnych przeciwników zapewni nagrodę w postaci unikatowej karty, której nie można zdobyć w żaden inny sposób. Trzeba też mieć na uwadze, że niektórych graczy można spotkać tylko podczas określonych misji, dlatego będziesz mieć tylko jedną szansę na wygranie ich unikatowych kart! Lista zadań, w których można zdobyć karty do Gwinta, przedstawia się następująco: Gwint: Partyjka z Talarem Gwint: Partyjki z karczmarzami Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Gwint: Rozgrywki na Skellige Gwint: Rozgrywki w Velen Gwint: Starzy znajomi Kwestia życia i śmierci Niebezpieczna gra O wysoką stawkę Terapia szokowa Istnieje również jeszcze jedno powiązane zadanie noszące tytuł Pełna kolekcja kart. Jego celem jest jednak zebranie wszystkich kart dostępnych w Wiedźminie 3 oraz jego dodatkach, dlatego funkcjonuje jak swego rodzaju parasol okrywający inne misje poboczne. Powiązane Osiągnięcia Kolekcjonowanie kart do Gwinta oraz odnoszenie zwycięstw nad innymi graczami może zapewnić również kilka Osiągnięć. Mowa tutaj o następujących odznaczeniach: Geralt i przyjaciele Hat-trick Mistrz Gwinta Mistrz Mistrzów Wojna totalna (Serca z kamienia) Gracze Gwinta Gwint jest bardzo popularną rozrywką - od Velen przez Skellige aż po Toussaint. To oznacza, że na swojej drodze natkniesz się na wielu różnych graczy - od zwykłych amatorów po znakomitych profesjonalistów. Jeśli zatem szukasz odrobiny wytchnienia od poszukiwań Ciri lub walki z Dzikim Gonem, warto wiedzieć, gdzie można znaleźć kompanów do karcianej rozrywki. Pod poniższymi linkami znajdziesz informacje na temat wszystkich graczy Gwinta, którzy są chętni na partyjkę Gwinta w podstawowej wersji Wiedźmina 3 oraz dodatku Serca z kamienia. Gracze w Prologu Gracze w Velen Gracze w Oxenfurcie Gracze w Novigradzie i jego okolicy Gracze na Skellige Gracze w Kaer Morhen Pamiętaj też, że zwycięstwo w partii Gwinta oznacza nie tylko zastrzyk gotówki, ale również możliwość zdobycia nowej karty do gry. "Zwykli" gracze uhonorują cię losową, popularną kartą; zawodowi gracze nagrodza cię kartą unikatową, której nie można zdobyć w żaden inny sposób! Pokonywanie jednych i drugich to jedyny sposób, aby pomyślnie zakończyć zadanie poboczne Pełna kolekcja kart.
→ Vademecum gry Wiedźmin 3: Dziki Gon Podczas wizyty w Novigradzie oraz wędrówek po jego najbliższej okolicy w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon oraz dodatku Serca z kamienia można napotkać 42 graczy Gwinta. Niniejszy artykuł zawiera ich lokalizację, personalia, informację o posiadanej talii oraz potencjalnej nagrodzie za wygranie partii z nimi. Lokalizacja Imię i nazwisko Zadanie Talia Nagroda chata zielarza Otto Bamber - Scoia'tael losowa karta karczma Gęsia Pipa Karczmarz - Scoia'tael losowa karta karczma Siedem Kotów (na zewnątrz) Gerd Przesyłka kurierska Ces. Nilfgaardu brak karczma Siedem Kotów Karczmarz - Król. Północy losowa karta karczma Siedem Kotów (na wschód od budynku) Priscilla Poeta w opałach Scoia'tael brak karczma Siedem Kotów Talar Gwint: Partyjka z Talarem lub Gwint: Starzy znajomi Scoia'tael Geralt z Rivii kryjówka temerskich partyzantów Vernon Roche Gwint: Starzy znajomi Król. Północy Saesenthessis Novigrad, krematorium (płn-wsch od Bramy Oxenfurckiej) Alchemik - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, zamtuz Passiflora Bernard Tulle O wysoką stawkę Król. Północy Foltest: Żelazny Władca Novigrad, zamtuz Kuternoga Katarzyna Burdelmama - Król. Północy losowa karta Novigrad, dom na płd od Bramy Tretogorskiej Elihal - Król. Północy losowa karta Novigrad, zamtuz Passiflora Finneas O wysoką stawkę Scoia'tael Francesca Findabair: Królowa Dol Blathanna Novigrad, kram na płn-zach od Bramy Tretogorskiej Handlarz - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, Okrawki Handlarz - Król. Północy losowa karta Novigrad, Srebrne Miasto, centrum Handlarz - Scoia'tael losowa karta Novigrad, Srebrne Miasto, płd część Handlarz - Potwory losowa karta Novigrad, targ rybny Handlarz - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, Złote Miasto Handlarz - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, Zgniły Gaj Handlarz - Potwory losowa karta Novigrad, karczma Złocisty Jesiotr Hrabia Niebezpieczna gra Ces. Nilfgaardu brak Novigrad, zamtuz Passiflora hrabia Tybalt O wysoką stawkę Potwory Eredin Bréacc Glas: Zabójca Auberona Novigrad, karczma Nigdzie Karczmarz - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, karczma Szałwia i Rozmaryn Karczmarz - Potwory losowa karta Novigrad, karczma Zimorodek Karczmarz (jeśli Oliwier zginie) - Scoia'tael losowa karta Novigrad, karczma Złocisty Jesiotr Karczmarz - Scoia'tael losowa karta Novigrad, Plac Elektorów Kaznodzieja - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, Srebrne Miasto, główna ulica Kowal - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, targ rybny Kowal - Potwory losowa karta Novigrad, Okrawki, kantor Lichwiarz - Potwory losowa karta Novigrad, rynek, księgarnia Marcus T. K. Hodgson - Scoia'tael losowa karta Novigrad, zamtuz Passiflora Markiza Serenity Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Ces. Nilfgaardu Morvran Voorhis Novigrad, karczma Zimorodek Oliwier Gwint: Partyjki z karczmarzami Potwory Tibor Eggebracht Novigrad, zamtuz Passiflora Sasha O wysoką stawkę Ces. Nilfgaardu Emhyr var Emreis: Pan Południa Novigrad, Łaźnie Sigiego Reuvena Sigi Reuven Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Król. Północy Esterad Thyssen Novigrad, rynek Vimme Vivaldi Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Scoia'tael Vesemir Novigrad, karczma Szałwia i Rozmaryn Zoltan Chivay Gwint: Starzy znajomi Scoia'tael Eithné obóz cyrkowców k. wsi Carsten (Serca z kamienia) Handlarz - Scoia'tael Schirrú obóz Scoia'tael Handlarz Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Scoia'tael Cirilla rezydencja Vegelbudów gr. Vladimir Cretu Kwestia życia i śmierci Ces. Nilfgaardu Milva rezydencja Vegelbudów hr. Gomo Seling Kwestia życia i śmierci Scoia'tael Wampir: Bruxa rezydencja Vegelbudów sir Marius Florin Kwestia życia i śmierci Potwory Jaskier wieś Bronovitz (Serca z kamienia) Niziołek Hulaj dusza! (Serca z kamienia) Potwory losowa karta
wiedźmin 3 gwint rozgrywki w novigradzie